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Robótica: Mop405

Yo ahi trabajando con la electrónica y el sistema de motores

Mop405 se le denomino a un Proyecto en el que tuve la oportunidad de trabajar junto a mi fiel amigo Edgar Sierra (Col8bitt) Con quien descubrimos por medio de este proyecto, nuestra pasión por la Robótica, Mecatronica y Electrónica.

Consistía en un robot que le tenia miedo a los obstáculos (Retrocedia al encontrarse con ellos), y además tenía un gusto por la música (Sus ojos de perlas brillaban al escucharla… Eran leds.)

Proyecto ya finalizado

Proyecto ya finalizado

Este proyecto fue mi primer contacto con la robótica, usando arduino. Ya habia usado Arduino una oportunidad anterior, pero solo por medio de pequeños demos que habia hecho correr (un semáforo, led Blink, etc.) Nunca en algo que involucrara sensores; Con Edgar Sierra fue que empecé a aplicar nuevos conocimientos y a probar distintas nuevas cosas con Arduino.
Aplicamos lo que yo siempre digo:

No hay mejor forma de aprender, que probando.

Iniciando Con Arduino

Uno de los factores Interesantes del proyecto fue que fue realizado con materiales de E-waste o Desperdicio electrónico (claramente esto no incluye la tarjeta Arduino haha), esto fue que el proyecto, planteado originalmente por nuestra institución de estudio, lo requería, pero la idea original planteada por parte de ellos era crear una escultura con e-waste.

En general este fue un excelente inicio para el uso de Open-Hardware y electrónica.

Breve explicación de su funcionamiento/partes

El vúmetro, consistía en una serie de leds de distintos colores que encendían dependiendo de la cantidad de volumen que recibía el pin del Arduino.

Vumetro con Arduino

El Sensor Ultrasónico de Distancia (HC-SR04) Es un sensor que mide la distancia frontal mediante pulsos que al rebotar contra un objeto regresan al sensor y este por medio de calculos mide la distancia que hay entre el objeto y el sensor (algo así como hacen las ballenas o los submarinos)

Investigando sobre el sensor.

El manejo de Motores Fue con un Driver de motores o puente H, pero en este caso fue un modulo que ya compré, con el cual se manejaba una caja de motores:

Los componentes Bien ordenados al igual que los calbes, hahaha. El Driver de motores es el verde de la izquierda

Los componentes Bien ordenados al igual que los cables, hahaha. El Driver de motores es el verde de la izquierda

Aquí una galería de nuestro entorno de trabajo y la forma en que hicimos todo el proyecto casi todo en nuestro instituto de Estudios.

Aspectos clave para la innovación

Estas son las 45 palabras y aspectos clave a los que la Universidad del Valle de Guatemala llegó a la concusión que son parte importante en la Innovación. Así que estos son los que debes aplicar a tu empresa, proyecto, emprendimiento si quieres ser innovador.

  1. Ejemplos de innovacion
  2. Contexto global
  3. Trabajo de equipo
  4. Metodologia – Ideo por ejemplo
  5. Multidisciplinarios
  6. Espacio de discusion
  7. Espacios fisicos
  8. Se vale cualquier idea
  9. Aislar los equipos
  10. Acceso a juegos y deportes
  11. Gente de diferentes perfiles y niveles socio economicos
  12. Ver la necesidades reales
  13. Estudio de mercado
  14. Conocer bien los entornos para ver que se innova
  15. Mucha retrolimentacion de parte del usuario
  16. El diseño es muy importante
  17. Usar tecnologia para ser innovador
  18. Ser innovador en procesos u otros temas
  19. Ser simple y al grano
  20. Ver los detalles
  21. Darle seguimiento a ideas y a la intuicion
  22. Continuidad de la innovacion a largo plazo
  23. El dinero no es importante
  24. Comunicar la idea es importante
  25. Liderazgo es importante
  26. Innovacion en las masas o en la base de la piramide
  27. Usar herramientas (canvas)
  28. La creatividad es importante
  29. La academia no es necesariamente la clave para innovar
  30. No hay expertos en innovacion
  31. Pasion
  32. Problema es la base
  33. Enfoque social
  34. “Necessity is the mother of invention.”
  35. Se vale copiar (legalmente)
  36. El caos es importante
  37. Ubicar talento es importante
  38. Presion del tiempo
  39. Adaptar constantemente ideas a usuarios
  40. Hacer cambios graduales, evaluar participación.
  41. Dejar infraestructura a cargo de ingenieros
  42. Fomentar relaciones Internacionales
  43. Transparencia en la Información Disponible para los proyectos (especialmente el gobierno)
  44. Iniciar la enseñanza de Innovación antes (es decir, desde niños)
  45. Esfuerzo con enfoque multisectorial (academia, empresa, sociedad civiil y gobierno)

Excelente e interesante, no? Comenta que te parece o cuales agregarías a la lista para completarla.